12分钟是本局游戏的重要转折点,劣势的SSG自然想在其中寻求点有效资源互换。
EDG给他们了,昂首送出第一条火龙,转而将注意力集中于转线,拔掉上一塔,拿掉刚诞生不久的推进利器峡谷先锋。
EDG的目标很明确。
不打后期,龙魂资源可以给。
但推塔的效率以及经济的扩大务必要做到最大限制的压制。
SSG在中期的根本支柱不是老鼠,而是中单位置上输出伤害都不菲的蛇女,该针对的点不用多说。
负责开团工作的厂长在随后的比赛时间内四次大招释放,其中有三次毫无保留天崩地裂盖给了蛇女。
同时面对SSG最标准的团控阵容,EDG也并没有急着抱团推进,给到SSG猪妹以及洛抓到完美团战的反扑机会。
而是将机器人的摇骰子功能最大限度挖掘以得到极佳的效果。
利用视野差寻求先手机会,打残或击杀掉一人,后再大规模推进。
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