前世同盟内也有类似的统计,不过是由同盟成员自发组织的,在一个线上的Excel表格上填写自己交战后所遇到敌军最新的队伍信息。
这样方便成员在对战时候,面对敌军进攻有更好的应对措施,利用一个信息差,使用克制的队伍去吃掉敌军队伍。
这种统计放眼整个前世,也是凤毛麟角的存在。(●ˇ?ˇ●)
因为这个统计既费时又费力,需要一直盯着同盟战报去收集数据并更新,工作量巨大。
相比较而言,统计官做得最多的还是对盟内成员的势力值和武勋做统计数据分析。
而系统现在所做的就是大家最不愿意去做的队伍信息收录工作。
浏览着一条条信息,韩枫激动万分。
身为控号手的他当然知道所有队伍之间的克制关系。
之前控号的时候,没有敌军的队伍信息,便会找时间去同盟战报中一点点扒战报找队伍信息,然后从队伍速度来判断该队伍的种类,极为耗费时间。
加上那时候的玩家都猴精猴精的,乱洗武将速度混淆视听,有些法刀的速度洗得比骑兵还快,在多方因素干扰下使得老练的韩枫也无非判断出敌人的队伍类型。
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