【生命值8/19】
“感谢知识的馈赠!”
夏伯伦身上涌出作为游戏特效的廉价金光——他升级了,这是他来到这个世界之后第一次真正提升等级。
原本即将倒下的他站住了,胸口的血肉飞速再生,身上的贯穿伤瞬间恢复了大半——不是因为得到了治疗,而是因为升级提升了生命值,原本的生命值损失相对于生命上限来说比例得到了降低。
所以,尽管听起来匪夷所思,但是伤势变轻了。
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虽然稍微有点延迟,但夏伯伦终于等到了这个时候——这是他击败那位2级邪术师获得的经验值!
一个显而易见的误解是只有杀死目标才能获得经验值,但当杀死目标不符合任务目标时,击败目标实际上同样可行。经验值至少部分得源自遭遇和经历,以及对困难的克服只是通常与战斗挂钩。
当然,按照常理来说,邪术师托夫勒还剩余1、2点HP,因此能不受影响地进行任何行动。
但是,当他距离夏伯伦足够远时,在【规则灵光】波及的范围之外,这个规律便不再适用,重伤的他将理所当然地失去了战斗力,等于被夏伯伦“击败”。
真正让夏伯伦担心的是,既然【规则灵光】的范围是有限的,在这位邪术师倒下的地方距离自己如此之远的情况下,是否还被判定为满足了击败条件——事实证明,幸运女神这一次站在了他这一边。
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