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10.抉择和抉择 (4 / 9)

作者:学语新风 最后更新:2025/8/20 6:06:25
        “在这些曲线族中,有一条恰好最低限度满足战胜僵尸的各个条件,称为失败曲线。全程在该曲线以上的决策曲线,都可以获胜,在该曲线以下的决策曲线就会失败·······

        “如果选择稳妥的方案一,那么前中后期,决策曲线都是高于失败曲线,也就是,前中后期,植物火力都刚好比应付僵尸所需要高一截,但差距不大。我原先不支持这一方案,是认为前期的火力浪费掉了。

        “选择牺牲前期进行发育的方案二,决策曲线在前期贴近失败曲线,但大后期则远远高于之。这表现为,前期,火力刚好勉强应付僵尸,没有丝毫浪费。后期发育起来后,植物火力则远远强于僵尸量。

        “问题就在于,游戏足够简单,无论是方案一还是方案二,最终都会获得游戏的胜利。

        “所以,夏伯伦之前才说,【当有复数种决策方案,都可以达成目标时,除非人为增添其他评价标准,或者在假想中增加达成目标的难度,否则,无法证明一种方案比另一种方案更优】!”

        邓肯越想越觉得这话有道理!他之前和夏伯伦的争论,完全是不必要的!

        这和打某些游戏一样。假如有复数种构筑,都可以打赢boss。那么,是战后剩余最多血的生存类构筑最强?还是打赢boss花费时间最短的爆发类构筑最强?还是打赢boss消耗的资源最少、剩余大招最多、更能持续作战的续航循环类构筑更强?

        这是争论不出结论的,除非增添其他评价标准,或者在假想中增加boss战难度。比如,假设boss伤害增加,则生存类构筑胜利;假设击败boss所允许的时间减少,爆发类构筑胜利;假设boss生命值增加,续航循环类构筑胜利。不同的主观评价标准和假想内容,会导致不同的结果。决策优化时常是主观的。

        邓肯·闪光石放下纸笔,碰巧听见了,飞船外面,似乎有些骚动声。

        下一刻,眼前,翠绿的光之涟漪扫过,周围的空间变得凝实而黏稠。身为九环施法者,邓肯敏锐地察觉到,黎明号附近的空间已经被封锁了。

        有人不希望黎明号的船员逃离。

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