【女孩(不解):我不明白您为什么对我这么好。】
【侦探:不必把我想成大善人,我只是另有目的。】
【女孩:我曾经听过一句话,“论迹不论心”,无论您对我怀着怎样的目的,确实是您救了我。如果不是您,我今晚就可能冻死在后巷里,您留下的39克尔也确实帮助了我的同伴们。您改变了我们的死亡命运,不是吗?我愿意将我的未来交给您,我的命是您救下的,您在我眼中就是大好人。】
【侦探:……】
……
苏明安沉默地继续往下看。
他突然发现,在这些课程下面还有很多工作栏目。比如【医院杂工】、【家庭教师】、【出门摆摊】、【街边卖报】、【工地搬砖】、【教会义工】、【黑街打手】等。
毕竟这里安排的是孩子的“日程”,无论是学习、工作,还是生活休闲,都算是日程的一部分。学习之余,孩子可以通过工作来帮玩家赚取金钱,防止玩家的金钱只出不进。
除此之外,还有【全城周游】、【海边度假】、【世界周游】这种度假类选项,每一个都要付出大量金钱,应该是富裕家庭的专属。
看着这些日程选择,苏明安再度察觉到了金钱匮乏带来的苦痛。在最终的战争到来前,玩家对孩子的培养时间是有限的。如果总是让孩子打工,那孩子很难有时间通过学习来提升属性,最后遇上战争就只有死。但不打工,孩子又没有钱上学,最后还是死。
这和普通的养成游戏不一样,这个游戏的养成显得真实而残忍。始终有一把达摩克里斯之剑悬在玩家与孩子的头顶,如果培养得不够到位,最后双方都会死。
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