注意:指定一名玩家为攻击对象时,「审判」技能每发动一次,消耗100单位情绪值。
注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,「审判」技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】
……
……花里胡哨。
看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了「花里胡哨」这个形容词。
别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是「控制火焰」,就是「短距离位移」之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。
他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。
「……」随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。
虽然这个技能介绍复杂又谜语人,但感觉出乎意料的实用,并不是那种华而不实的东西。
首先的好处在于——它不耗蓝条。
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