除去直观战力外,白毅还抽取了很多稀奇古怪的特殊效果。
例如下次抽卡必定出现蓝色卡牌,下次抽卡大概率出现紫色卡牌、下次抽卡小概率出现橙色卡牌……
同时,在升级中,白毅发现那所谓的“必定”是会被更高级的卡片覆盖的。
比如他在很早之前便将绿色卡牌刷为每回合“必定”出现,可它的“必定”效果的优先级却小于更高级的卡牌。
也就是说,三张卡牌在出现时,首先从最高级的卡牌开始算起,如果“小概率”的橙色卡牌与“大概率”的紫色卡牌全都没出,那么这时才会轮到“必定”出现的蓝色和绿色卡牌。
这一点还是比较人性化的。
此外,还有增益效果,例如每回合可额外抽取一张卡牌、每回合可随机刷新一张卡牌、群星的祝福(也算做增益)、每秒恢复理智、增加理智上限等等。
可以说,这些卡牌的功能十分丰富且有趣,而且白毅还发现,系统【巴别塔】似乎刻意想让玩家多线程发展。
在这里,想死磕一条路线似乎不太可能,比如:当玩家的属性过高时,每一层出现的卡牌中便极少出现【属性卡】。
同样,但玩家一味的想要发展某种能力时,便会始终抽不到那一能力的进阶卡牌。
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