“没什么,只是突然想跟你一起吃个午饭,顺便……一起来玩玩双六吧?”
说着,她像变戏法一样,从身后摸出一盘‘双六’,推至青登的膝前。
“‘双六’?”
青登挑了挑眉。
“双六”——可以理解成江户时代的桌游,一种非常古老的人气游戏,属于舶来品的一种,并非日本人自创。
它起源于公元前2600年的美索不达米亚,经由印度传入并扎根于中国,奈良时代(710年—784年)传至日本。
这个游戏类似于现代的“大富翁”。投掷骰子决定点数,根据点数走格子进行游戏,首先达到终点者胜。
棋盘上充斥着类似家里失火、手脚骨折、突然继承遗产变成超级大富翁等诸如此类的或好或坏的“人生经历”。
之所以取名为“双六”,是因为这款游戏需要用到两颗骰子,而两颗骰子的最大点数就是两个六。
在青登眼里,在这个既没有电子产品,又欠缺棋牌娱乐的时代里,“双六”算是最好玩的桌面游戏了。
他平日里闲极无聊的时候,偶尔会跟总司、原田左之助等人一起玩“双六”。
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