本书最大的问题是题材、战力体系、剧情走向都比较老套。
这其实是上本书的教训。
相对而言,《终焉使徒》的超凡体系比较独特,当时花了挺多力气设计,并自我感觉良好。
最终的结果不好,有着诸多原因。
战力体系的单一、使徒实力进步与源质碎片的高度绑定限制了情节展开。
使徒走向失控的必然为强加了压抑底色。
上述问题会伤害节奏和爽点,但不是无法解决。
只是当时的我对网文的节奏、爽毒点、扬抑甚至没有清晰概念,加上笔力不足,导致前半本书散漫无力。
一句话,人不行,驾驭不了题材。
及至《终焉使徒》完结时,我自认进步极大。
但考虑到人的自我认知常常失准,我开新书时还是选择了“小步快跑”战略,打算用最老套的方式开局,一点点在实践中打磨自己的节奏把控与爽点构建能力。
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