所以,这个第三魂技真正说得上是弱点的,还是以下的限制——
其一——这个魂技只能由晶壁构建出封闭的立方体才能成立。不然魂技会失败。
换而言之,这个依旧依托于奥黛丽的脑内计算,并可以在听风场范围内随意瞬发出现在任何地方的魂技。必须由奥黛丽在脑内同时计算出想要晶壁构建出的东西的所有连接转折点。
说实在的,这个必须的计算坐标点数量,对于现如今的奥黛丽来说,其实并不难。但如果奥黛丽想要构建出复杂的封闭立方体,就得成数倍叠加计算量以及魂力量。
其二——第三魂技的魂力消耗量是远远大于第一第二魂技的,就像紫魂环和黄魂环没有可比性一样。
以奥黛丽现如今的魂力,没有奥斯卡的香肠支援的话,一天就只能构建出6个可达周身半米的【线立方】,减小立方大小则可相应增加点数量,但也不多。
不过奥黛丽如果要将有限的计算量使用在这个耗魂力不小的第三魂技上,那么她的【空线】和【线刃】的使用数量就会相应降低。
所以为了降低这种消耗,提高前俩更便捷魂技的可使用数量,奥黛丽一般不必要不会使用第三魂技,或是去随意构建复杂的大立方体。
简单来说,这个明明可以达到随意建模程度的魂技,在消耗上就限制了奥黛丽在战斗时得走极简风——建立方体都最好只选择最基础也最简易的正方体。
#被迫花哨不起来.jpg#
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