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此时的薛睿,正在和林若曦在酒楼包间玩黄金矿工,准备过会在饭桌上和乐游的人慢慢谈。
他和清风稍微聊了几句,透露了一丝想要出售的想法。
其实他也真是这么想的,凭借记忆开发游戏不是什么难事,难的是怎么把游戏运营起来。
每天光是设计关卡就要消耗不少时间,而且这个关卡越到后期越是困难。
不能和前面的重合度太高,又不能太过简单,更不能太难,要把控好一个度……
而且逢年过节还得做活动运营,结果收益还比他想的要低。
他做毕业设计的时候,论文里为了水字数,找了很多消消乐类的市场调研放了进去,所以他对这类游戏的营收很了解。
看似是个门槛很低的小游戏,但这一个分类的市场就有上百亿,比很多3A大作的吸金能力都要强很多。
不过在薛睿的手里,这半年也就赚了八九十万……
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