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第504章 命运之战 (8 / 22)

作者:咸鱼暴起咬人 最后更新:2025/10/29 3:46:48
        不过,因为地图极大,并且,角色的移速虽然有差别,但是不会相差特别大。

        所以,每一个角色在地图之上赶路都需要不少的时间,不会出现瞬间传送的情况。

        角色们进入彼此的战斗范围时,可以发起即时战斗。

        依靠各自的基础属性、反应能力以及决策能力,取得每一场战斗的胜利。

        战斗的胜败,有一套关键的判定逻辑:

        如果A攻击B,使得B的血量降低为零,则视为A击杀B。

        当A击杀B时,如果A的棋子的生存点,大于B棋子的生存点,则B直接死亡出局。

        如果B的棋子的生存点,大于A棋子的生存点,则B只会扣除自身棋子的一点生存点,并在地图上某个随机角落复活。

        棋子的生存点只会被扣除,不会增加。

        也就是说,A想要彻底让B出局的话——

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