不过,因为地图极大,并且,角色的移速虽然有差别,但是不会相差特别大。
所以,每一个角色在地图之上赶路都需要不少的时间,不会出现瞬间传送的情况。
角色们进入彼此的战斗范围时,可以发起即时战斗。
依靠各自的基础属性、反应能力以及决策能力,取得每一场战斗的胜利。
战斗的胜败,有一套关键的判定逻辑:
如果A攻击B,使得B的血量降低为零,则视为A击杀B。
当A击杀B时,如果A的棋子的生存点,大于B棋子的生存点,则B直接死亡出局。
如果B的棋子的生存点,大于A棋子的生存点,则B只会扣除自身棋子的一点生存点,并在地图上某个随机角落复活。
棋子的生存点只会被扣除,不会增加。
也就是说,A想要彻底让B出局的话——
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