如此小林便确定了。茅场晶彦并不在乎,或者说他渴望有像自己这样,超出他预料的玩家出现。并且这样的玩家非但不会让他觉得不爽,反而会让他觉得开心,在自己制作的游戏中开发出新的意想不到套路,身为游戏制作者又怎么不高兴呢?
SAO虽然是一款网游,但它的目的并不是想持续运营来赚钱,甚至它都没有充值入口。
它的目的是希望有人能够闯关成功。因此自然不会像某个设计师教你玩游戏的垃圾竞技游戏一样,哪个英雄强势或装备超模,二话不说就给你砍了,过分点的甚至连游戏方式都要砍,美其名曰增加游戏活力。
而且这样的攻击方式完全无法复刻,就算能复刻又有谁会去使用呢?
正如阿尔戈所说,在这个死亡游戏里,没有人会将生命完全托付给对方。小林与琉紫纯属个例。
除了上述几个原因外,小林觉得茅场晶彦不管不问应该还有一个原因——大概是这样的攻击方法完全舍弃攻击力的关系吧。
必须要再次声明一点的是,脱离系统的系统外技能,是不会被判定成功的。所以这样的攻击方式不会造成任何伤害,甚至熟练度都不会增加,毕竟系统没有这样的技能。
因此小林的输出,就全都压在了别人的身上。
四保一的战术只能说懂的都懂。
这种与走钢丝没有区别的战斗方式,对一的要求极大,而且其他四个基本没有输出,要是一不小心就会让输出位暴毙,讨伐BOSS期间稍有不慎就会全军覆没。
只能说——
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