可就是这个,被人钻了空子。
无限将玩家的生命值降到临近一半,但并不选择杀死对方,而是寻找机会用威力更大的技能,一举将对手的生命值归零。
任何游戏都有所谓的优先级。
例如技能和闪避之间比拼的就是谁的速度快,这样才能便于确认攻击是否命中。
而这个游戏,优先级最高的便是生命值,一旦被命中不论如何都会率先减少生命值,这也是为何原著中迪亚贝尔被BOSS攻击后,生命值不断跌落期间不喝药水的关系,因为那个时候他就已经被判定死亡了。
但是想要使用这个合理的杀人方法也有几个难题。
第一便是自身实力的强大,打不过对方还谈什么削减生命值?其次是对生命值精确的判断,一不小心就会到生命值一半以下从而被判定获胜,还谈什么将对方杀死?最后就是自身攻击力必须达标,否则又怎么可能做到将攻击力削减到零?
大概这就是他的职业是斧手的原因吧,毕竟斧手的攻击力是所有职业中最高的。
当然,这种方法也只在低等级时有用。随着等级提高,大家的数值都会提升,就算是半损胜负模式的PK方式,生命值也不会因为一击跌落为零。
……不,其实这个招式对某些人也不太适用。
比如达克尼斯,为了体验更多伤害的快感的她,把所有数值全都加到防御力和生命值上了,因此就算等级低她也无论如何都不会死于半损胜负模式的PK。
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