就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到单手直剑技能之后,在剑术技能列表里点了上段斩击的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。
然而没有点技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下,使得根本没办法在战斗中派上用场。
这有点像是格斗游戏中,输入指令来使出必杀技的感觉。
不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的,基本单发技能也能获胜的山猪或野狼,仍然会落得手忙脚乱的结果。
不过对早就习惯与魔物和魔王军战斗的他们来说,这些都不是问题。
也多亏SAO不是一款设计师教你玩的游戏,能够肆意活动身体的他们,在简单活动和感受后就习惯了。
——这里点名批评某游戏。
前往下一个城镇的路上,所有人都小试身手一番。
小林自不用说,体术、剑术、魔法样样精通的他,对这些自然是小菜一碟。达克尼斯、佐藤和真以及库雷娅也轻松依靠初始剑术技能解决了野猪——哪怕野猪是游戏中等级最弱,和异世界史莱姆几乎同等的杂鱼角色。
而阿库娅、雷茵、惠惠,也如他所意料的那样,对剑术、体术等近身战斗的方式一窍不通。
反倒是悠悠给了他不小的惊喜。
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