斗子忽然感觉到毫无来由的信心,于是昂首回应天王的问候:“能提前领教越橘天王的实力,我这边才算是幸运呢。”
看到挑战者不卑不亢的态度,天王唇角噙起微笑:“很好,今天似乎能来一场精彩的对局。”
越橘身边的女高中生也想要插进一句话,但这时赛场中的广播却大声地响起——
“比赛将在广播结束的十秒后开始,每人限用一只手持宝可梦,禁止轮换以及使用对战道具,其中一方两只宝可梦全都失去战斗能力则判负。接下来——”
一侧的墙壁屏幕上开始播放起倒计时,赛场中的气氛逐渐剑拔弩张。四人之中,只有神游天外的雨果侧头看向墙上跳动的数字。
“比赛开始!”
倒计时归零,震耳欲聋的广播声宣告比赛的开始。选手们将早已选定的精灵球抛向赛场。
选择精灵开局犹如猜拳,在普通的双打对战中,若有一方能合适且具有针对性的选择开场战术,那么他们将在比赛的开始阶段占据大量优势。而在这节车厢中的对战中,双方只能各选一只精灵对战,因此开局选择更加攸关胜败。
所谓猜拳,则是心理的博弈。一些人可能会觉得猜拳完全是运气游戏,毫无规律可言,但身为侦探的雨果却会告诉你,事实并非如此。
每个人都有其喜欢的猜拳路数,当他毫无准备地开始猜拳时,习惯便会指引着他以某种固定的顺序选择剪刀石头和布。
反之,当他做好心理准备出拳时,其招法确实会短暂呈现出不可预知的状态;然而随着猜拳次数的增加,这一不可预知的状态就会以极快的速度向习惯收敛,在猜拳人重新意识到这点并改变路数之前,他将会成为无意识的俘虏。
内容未完,下一页继续阅读