“特效一反击时刻能够将敌人击飞出去,并且撞墙还有双倍伤害,防守反击的时候挺好用。”
李晟从传送带上拿起长枪,拎在手里转了转,分量颇沉,硬度不输于生锈砍刀。
“至于特效二,能长时间、范围性地清除负面效果,光这一条就够评上完美级道具了。”
杀场对于“负面效果”的定义相当广泛,蛊术、降头、诅咒、中毒、沉默、幻觉算负面效果。
流血、致盲、眩晕也算。
甚至腹泻、饥饿、san值过低、精神应激等也能被囊括在内。
到时候进了恐怖片类型的剧本任务,把旗枪往坟头/墓地/精神病院一插,什么鬼怪都叫他有来无回。
“各大公会和陋街里的一些店铺,会提供锻造装备、制造技能卷轴的服务。
不过这些服务都得消耗超凡材料,要向客户收取相当昂贵的费用,仅比在游戏商城里直接购买便宜一点。
而玩具工厂制造产品,只需要消耗具有象征意义的文物,乃至近现代物品。成本大幅度降低。
关键还可以私人订制,通过概念的排列组合,来控制最终产出的产品的特效。
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