开头是一段过场动画,遵照电影剧情,香港的一艘渔船救了一个失忆的男人。男人与一家人相处融洽,谁知孩子被抓走了,男人化身黑侠惩奸除恶。
第一关开始,汉斯看到一条脏乱差的香港街道,好多繁体字招牌,小馆子门口蒸着包子、戴墨镜的算命先生,露大腿的站街女郎——-音乐也是中式音乐,小曲一哼的感觉。
花里胡哨的古惑仔涌现出来,或空手或拿刀、撬棍、球棒。汉斯操纵黑侠迎向一个古惑仔,连按了几下出拳,下一秒,他就发出了与丰田信夫同样的惊讶:
「打击感一流!」
「哇!功夫!」
当看见黑侠一套连招完毕,用一个铁山靠的动作,向前滑步,碎的一下把敌人击飞。汉斯顿时亢奋起来,这个游戏动作设计好棒!
他是游戏老手了,可以自己摸索。
于是乎,黑侠凌空翻身踢、加速跑飞踢、向前翻滚接一个重脚、抓住敌人狠狠砸在地上、捡起斧头嘎嘎乱杀,还可以丢手雷,还有大招!
大招,一种很难解释的东西,懂得都懂。
陈奇是按家用游戏的特质开发《黑侠》的,家用游戏最关键的一个特征:它不能像街机那样短平快,剧情一定要长,要丰富耐玩,否则玩家不会买你的卡带。
《黑侠》只有六关,但每关篇幅都比较长,还埋了一些彩蛋和隐藏设定。
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