其他游戏中,一个角色死亡之后会自动切换其他角色,全部上场角色死亡之后才会回复活点。
不过《无尽幻想传说2》显然不太一样,它的设定是有一个主角色,也就是第一顺位的角色,目前这个角色默认是勇者。
当其他角色死亡时,还可以继续战斗,但第一顺位的角色死亡时,就会判定为战斗失败、返回复活点。
诸葛君挠了挠头:“所以……我这是被小怪给打出属性克制了?
“它不是天克我吗!”
勇者的属性是木属性加火属性,打其他小怪的时候,木加火的连招打得很爽,可到了打火属性怪物的时候,这个给自己加buff的木属性技能就变成了纯纯的内鬼技能。
刚给自己挂上,对方一个火拳下来,自己燃起来了。
不仅要承受高额的伤害倍率,还挂上了高伤害的dot。
此外还有很关键的一点,就是NPC的数值默认比玩家要高,所以诱发元素反应时造成的伤害自然也更加夸张。
“奇怪了,这不是逼所有人都要打无伤吗?一个手游搞出这种难度是有点离谱了吧?
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