一方面是因为赚得多、分得多,但还有一部分原因在于,开销特别节省,没必要的部门一概不去设立。
很多公司往往陷入一种大公司病,就是公司大了之后,各种看起来的“必要支出”就变多了。
单看一项或许没多少钱,但加起来就是一个天文数字。
但是要砍掉这些东西,员工肯定不同意。因为省的这笔钱又发不到员工头上,员工干嘛要支持你呢?
但逆天堂显然不是这种情况,因为是严格按照规则来发钱,所以员工会自行调整公司架构和工作强度。
当员工认为目前的工作完全忙得过来时,他们会100%地拒绝新部门的产生和新成员的加入,因为这些人不一定能多干多少活,但是却会分很多钱。
但员工们也不至于完全拒绝新人的加入,因为游戏开发周期有固定档期,而且大家赚钱都不少了,并不想继续996地卷。
所以当工作可能完不成的时候,他们权衡利弊,也会自己选择少拿点奖金、招人让自己轻松一点。
这就自然而然地形成了一种动态的平衡,根本不需要公司的管理者去绞尽脑汁地去调整。
因为管理者再怎么调整,也比不上员工自发的调整。
唯一的缺点,就是会让公司看起来像是草台班子。
内容未完,下一页继续阅读