“最重要的一点是:当我们的剧情开放到某个国度时,玩家玩到的却不是这个国度的角色!
“比如,我们开放水之国度的时候,给出的都是水之国度的新机制,但开放的UP池角色却都是火元素角色。
“然后火元素角色还被水元素克制,玩家们抽了角色直接就被针对,越玩越窝火!”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?有点道理。”
如果只是按部就班地一个国家一个国家地开放,然后再根据国家来决定当期可抽取的角色,那么就很难给玩家制造太多的负面情绪。
因为怪物和玩家玩到的角色是同一属性,在机制被砍的情况下,就很难做出差异化。
但反过来,如果怪物和玩家的角色不是同一属性?
那可以进行的暗箱操作就多了!
“好,那么就确定这个大方针了,接下来就是进行具体的世界观和角色设计。
“我这就去给逆天堂的员工们分配一下任务。”
莉莉丝很高兴,她感觉这次来对了。
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