刚开始大家都是标准结局,但很快有人发现了这游戏也能玩成零和游戏,所以就陷入了就陷入了互相算计的内耗之中。
尤其是以“指彗星为誓”的标志性事件以后,元首和执政官越来越难以互相信任,路人匹配都快整成黑暗森林了。
如果到这一步为止,《星辰计划》这款游戏是什么?算是优秀的游戏吗?
恐怕值得商榷。
因为从整个政治架构上来看,这三种结局说来说去也只是元首和执政官之间的博弈,也可以说,类似于古代中王侯将相的剧情。
但是彗星上的硅基小人呢?
在整个过程中完全就是默默无闻的工具人,没有任何存在感。
这显然是不合理的。
因为这些硅基小人也是智慧生命,他们有一定的主观能动性,到了中后期还能捣乱,不仅是制造各种群体事件、提出诉求,还能真的往生产线里塞零件搞破坏。
这些硅基小人难道不配影响游戏的结局吗?
显然是配的。
这些硅基小人恰恰是真正在建设彗星的人,如果不是他们的艰苦工作,星辰计划的奇迹就根本不可能实现。
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