想来想去,这么做只有一个优点,那就是:
游戏结算的时间会比较随机,难以预料,而且也难以发现结算的真实原因。
虽说解包能够解决一切问题,但像这种机制可以埋得很深,想要解包挖出来很有难度,那些有能力解包的大佬们也不一定愿意费这个劲。
或者说,即便最终都会被解包,这么做也可以大大延长玩家们发现真相的时间。
除此之外,这种办法可以表现出一种极强的随机性。
玩家会发现,又是彗星上剩的资源多结算晚,有时候彗星上剩的资源少结算晚,看起来相关吧,但很多时候又会有完全不同的特例。
这就能大大延长他们发现问题的时间,而在这个过程中,他们被结局打个措手不及的情况也会大幅增加。
但是……
这又有什么意义呢?
说白了不只是让玩家多破防几次吗?
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