随着科技点越点越多,肝帝注意到这游戏对于AI的算力限定也在逐步放开。
而AI似乎本身就具备模仿人类玩家的行为能力,而且还可以在对局中进行不断地学习。
原本为什么AI没有展现出这种能力呢?
一方面是因为玩家只点一条科技线,点不了那么多相关的科技点;另一方面则是因为在元首和执政官都认真玩的情况下,AI的操作优先级很低。
当执政官认真建设的时候,AI顶多也就是在低满意度的情况下偷摸地给产线塞个零件,或者搞点其他的小破坏,根本也没有展现出这种高等智能的舞台。
但现在,两个限制都解除了之后,情况就开始变得奇怪起来。
肝帝也算是经验丰富的玩家了,很清楚每一个阶段具体需要多少指标。
因此,即便硅基小人们的建设不如那些经验特别丰富的执政官玩家,建设过程中可能会有一些冗余或者错误的情况,但大体上来说,还能维持彗星的正常运转。
而肝帝也会根据这些硅基小人们的水平,来动态地改变具体的指标和建设优先级,双方的配合竟然变得越来越默契。
“这也行?托管是吧?
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