而如果玩家氪金了呢?
那又是另一种情况:由于抽卡机制的存在,有人非就有人欧,而欧皇从抽卡过程中获得的正面情绪是很多的。
从概率上来说,欧非守恒,欧的时候产生的正面情绪会对负面情绪造成明显的对冲。
此外,还有获得了稀有角色、XP角色时额外的快乐等等。
从总量上来看,氪金手游其实让玩家产生的正面情绪也不少,甚至很多时候是高于负面情绪的。
否则这种+氪金的模式,也不可能成为手游圈子里的主流,甚至都有往传统厂商扩散的趋势。
相较而言,不掺杂那么多复杂因素的买断制收费模式,对于莉莉丝而言更容易稳定地产出负面情绪。
但现在,经过这么多次买断制游戏的失败,莉莉丝也终于想开了。
或许应该抛弃之前的成见,试一试氪金模式了?
当然,也不能完全照搬照抄,因为按照目前的+氪金模式,由于种种正面情绪对负面情绪的对冲,很可能也是赚不到太多负面情绪的。
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