此时产生的负面情绪值,必然是飞速上升的。
在莉莉丝看来,从负面情绪的产生原理来说,这个做法是没毛病的,确实比常规的抽卡机制更能收获玩家的负面情绪值。
“但是……即便如此,玩家们也总会发现的吧?”莉莉丝又提出了一个新问题。
这套系统在初期骗住玩家是不难的。
但是玩家们总会逐渐感觉到不对劲,他们或许没办法直接查看后台代码,因为这是网游,抽卡的相关数据都存在服务器里,但不排除某些富哥可以做试验。
通过统计几千次抽卡的概率变化,玩家们迟早还是会意识到这种机制。
顾凡一摊手:“玩家们当然会发现,但那又如何?
“至少在前面几个月,玩家们是发现不了的,就算怀疑,也很难有充足的资源进行验证得到实锤。
“那么这段时间,玩家们产生负面情绪就是实打实的。
“只要我们在初期的影响力足够大、进入的玩家足够多,那么收获的负面情绪就会非常可观。
“几个月后,就算玩家发现了又如何?
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