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第531章 抽卡心理学 (6 / 7)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “所以我们完全可以在遵循这一规则的前提下,设计出一套‘越抽越非’的系统。

        “我们的五星角色基础抽取概率就定0.5%,这个数比目前常见的氪金游戏都要低,但无所谓。

        “和其他氪金游戏一样,我们每个月都开两个UP池,上半月是新角色的UP池,下半月是老角色的复刻UP池。

        “我们实际上的概率是:

        “同一UP池内,越前面的出货概率越高,而越往后出货概率越低。

        “其他游戏都是以60抽、80抽、160抽作为一个周期,但我们以1000抽作为一个周期。

        “在1000抽之内,我们五星角色的基础抽取概率是0.5%,综合抽取概率是1.5%,但抽取概率是逐次递减的。

        “也就是前面100抽的综合抽取概率最高,最后100抽的综合抽取概率最低,但平均下来之后综合抽取概率能达到1.5%。

        “前面比其他游戏厂商良心,但后面和平均起来都比其他的游戏厂商要坑。

        “因为大部分玩家在每个卡池的抽卡数都不会超过300抽,所以,多个UP池,也是前面的UP池整体出货概率偏高,而后面的UP池整体出货概率偏低。

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