氪金游戏也是同理。
虽然大部分氪金游戏厂商都会严格控制UP池的出货率,玩家总是会遇到不出提前金、小保底歪了的情况,但总的来说,氪金游戏厂商还是会尽可能地维护整个抽卡机制的公平公正,甚至欢迎那些欧皇玩家去传播“连金”、“双金”之类的特殊情况。
要打破这种状况的话,就必须将氪金抽卡系统,做成一个“大多数人都不满意”的系统。
所以莉莉丝的问题在于:“让玩家越抽越非似乎没问题,但具体怎么做到呢?”
顾凡解释道:“很简单,官方虽然要求所有游戏厂商写明抽卡系统中的出货概率,但对于具体的数值其实并没有确切的要求。
“而且要求的往往是‘最低值’、‘保底值’,而不是说非得把最真实的概率和机制全部写出来。
“既然如此,也就给了我们一定的可操作空间。”
莉莉丝微微点头,这种事情倒是也不难验证。
随便打开一个氪金抽卡手游,都能在抽卡系统中找到相应的说明。
比如:
“本期角色A的UP池,五星角色基础获取概率为1.4%,出现五星角色时获取角色A的概率为55%,最高140抽必得角色A。”
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