在这一块,只要正常发挥就好。
关键是得继续贯彻盛景集团的这种两头不靠的设计理念,让单机游戏玩家和手游玩家都能在初期的快乐之后找到独属于自己的痛苦才行。
这一点还是很有技术含量的。
“那么,顾凡,对于抽卡机制,你有没有什么好的想法。
“我之前也反复想过了,总觉的这个问题不太好解决。”莉莉丝颇为认真地说道。
所谓的“抽卡机制”问题,就是莉莉丝之前一直没做氪金手游的主要原因。
如果按照玩家的主观感受来说,氪金抽卡这个机制其实是很让人破防的,理应产生很多负面情绪值才对。
但实际上地狱目前的负面情绪计算比较复杂。
目前几乎所有游戏的氪金抽卡都不是秘密,因为法律规定必须明确公示概率,所以多少抽有个小保底、多少抽有个大保底,小保底有多少概率会歪其他角色,这些都有明确的说法。
玩家们都是门清的。
当然,也有一些游戏搞纯随机,或者完全没有任何的保底机制,乍一看更能让玩家破防。
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