两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。
即便后续大量建设冶炼炉,大量制造火情,也不会有很大影响。
虽然满意度扣的多了,但资源省得也多了啊!
有了省下来的这些资源,园区主管完全可以造更多的增加满意度的建筑,让彗星的建设始终领先于时代。
不管怎么算,都是赚的。
甚至莫名地感觉资源有些多得没地方花了,和其他玩家玩到中期发现资源无限拮据的情况有着天壤之别。
弹幕观众纷纷表示学到了,这就去游戏里尝试一下。
“6,还得是你!”
“原来只要下定决心当出生,这游戏竟然变得这么简单?”
“好家伙,原来最佳供热方式是直接烧人。”
“擦,这是真正的人口红利是吧?”
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