晚上。
莉莉丝宛如巨龙巡视领地一般来到顾凡的客厅,开始认真查看网络上对于《星辰计划》的反馈。
“呼,还好,有惊无险嘛!”
很显然,从莉莉丝的视角来看,《星辰计划》所提供的负面情绪值从一开始就呈现出剧烈波动的迹象。
这是游戏本身的特质所决定的。
它本身算是生产线类的建造模拟类游戏,从这个角度来说,对那些喜欢这一模式的玩家而言,必然是正面情绪多于负面情绪的。
而这游戏初期的负面情绪来源主要有两个:
一个是不太熟悉这一游戏类型的玩家。
这些玩家之前没怎么玩过这一类游戏,捋顺生产线、摆放建筑等玩法无法让他们产生太多快乐,反而会觉得烦躁。
这些人之所以进入游戏,仅仅是冲着逆天堂的名头来的,本来他们应该光速开溜才对。
但由于是双人游戏,光速退游对另一位玩家又不太友好,所以这些人也只能捏着鼻子玩下去。
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