苏彤简直是说出了莉莉丝心目中的完美答案。
加入生存元素,虽然从表面上看起来并没有什么特别的,但综合之前的游戏框架来考虑,就立刻变成了点睛之笔。
对于模拟经营或策略类游戏来说,肯定要解决“外敌是什么”的问题。
比如在一些国家建设的策略类游戏中,敌人是其他的国家。
这些国家也会和玩家一起成长、建设、发展,彼此之间可能会爆发战争,最终以一个国家对全世界的全面征服而结束。
虽然征服的形式可能会多种多样,比如军事征服、文化征服、制度征服等等,但总的来说,还是要在某项具体指标上胜过其他的国家。
也有一些策略类游戏,敌人是某些具体的外敌。
比如《神弃之城》的敌人就是城外不断刷新的敌军。
当然也有一些策略类游戏不存在外敌,而是有一个比较和平的目标,比如不断构筑生产线整合全地图的资源,最终建造出某个宏大的奇观等等。
但也有的游戏,会选择自然环境作为这个最终的敌人。
一个比较经典的设计是严寒。
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