比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。
《神弃之城》就是这样的类型。
但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。
生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。
简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。
从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……
整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。
而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。
比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;
冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;
传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……
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