默认冷灰
24号文字
方正启体

第483章 生产线 (7 / 10)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        比如,有些游戏玩家只需要做出具体的决策就可以,即便摆放建筑,也只需要在特定的位置摆,没有那么高的自由度。

        《神弃之城》就是这样的类型。

        但也有些模拟经营类游戏的自由度极高,玩家甚至可以手动调整某些建筑的细节。

        生产线类的游戏,则是其中最为丧心病狂的一类。

        简单来说,游戏中有着非常复杂的科技树。

        从原料开采,到零件制作,再到机械制造,最后到大型的仓库和其他有专门用途的建筑……

        整个科技树极其复杂,一个顶级科技建筑,可能需要多达十几个生产环节。

        而想要批量生产这些科技建筑,玩家就需要从头去拉生产线。

        比如,先建一台采矿机采矿,然后用传送带把矿产送到冶炼炉;

        冶炼炉把矿产冶炼成板材,再用传送带送到制造机,制造机制造成特定的零件;

        传送带再把多种矿产生产的初级零件送到高等级的制造机,制造更复杂的零件,再用更复杂的零件去制造攀科技的资源,再用攀科技的资源去研发更高水平的科技……

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?