是做古代背景?现代背景还是未来科幻背景?
是做经营,还是做策略?
游戏中的每种系统又应该占比多少?
一个好点子当然很重要,但这些细节也同样重要。
苏彤看了看顾凡。
顾凡轻咳两声:“看我干什么,你现在是制作人。
“你就顺着莉总的思路往下想,认真做好设计。我现在是实体产品的负责人,我是要配合你的。”
莉莉丝赶忙补充:“对的,在设计的过程中,要重点考虑如何激发玩家们的愤怒情绪,将双人游戏的精髓给发挥得淋漓尽致!
“如果到时候两个玩家没有生气到线下直接PK的话,那这个设计就是不合格的!”
周扬和魏成杰互相看了看,好家伙,莉总现在都不装了是吧,两个玩家直接生气到线下PK?
如果真搞出这种大新闻的话,恐怕这游戏都不用推广,也不用买热搜了。
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