元首玩家标点之后,发现执政官玩家很快就朝着那个方向去建造了,自然也不会再说什么。
当然,要说可能产生矛盾的地方,也还是有的,那就是“发展指标”。
以一万彗星时为单位,元首玩家可以制定下一阶段的发展指标,包括解锁哪个科技点、各项资源的产量达到多少、储量达到多少等等。
如果元首玩家制定得过高,那么双方还是有可能发生矛盾的。
但此时没有矛盾,因为元首玩家也是新玩家,他也不知道定多少合适。
定低了,目标超额完成,自然是皆大欢喜;定高了,元首玩家也不一定会觉得这是执政官的问题。
只要执政官的操作大面上过得去,元首玩家就会主动背一半锅,认为是自己制定指标的时候高估了,所以也不至于产生什么摩擦。
等到元首玩家玩过一段时间,并对科技进度和各项指标有明确认识之后,矛盾才会应运而生。
总之,目前还不熟悉游戏机制的两人,就这样充满和谐地度过了游戏的最初始阶段。
一万个彗星时过去了,这颗彗星的科技可以向下一个阶段继续进发。
天气也变得越发寒冷了,从温度指标上可以非常直观地看出来。
内容未完,下一页继续阅读