之前秦凤良提到过传统策略经营模拟类游戏在产生负面情绪方面的弊端,而引入双人模式之后,竟然全都迎刃而解了!
比如,传统策略游戏中不会存在太严重的挫败感。
玩家会很清楚是自己的问题,重开游戏之后只要弥补之前的错误,又或者参照攻略,就可以打出很好的结局。
但双人模式之后,情况完全不同了。
即便输了,玩家也不知道具体是因为什么原因,到底是因为自己做错了选择,还是另一名玩家在瞎搞?
大部分玩家遇到这种情况都会优先考虑别人的问题,俗称甩锅。
重来一遍的话,也不见得就能解决这个问题。
因为每次的情况都会变化,另一名玩家也不见得会100%地配合,就算想参照攻略,俩人也不见得能达成一致意见。
更别提还有那种专门搞事的乐子人,如果恰好和这种玩家一起玩,那可真是这辈子有了。
至于在这个过程中的各种小摩擦、小意外,更是会源源不断地产出负面情绪。
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