秦凤良虽然提出了动态难度机制等底层框架,但对于这款动作类游戏的细节,没做出太多设计。
这是因为她对动作类游戏确实了解不多,算是门外汉。
或许正是因为这个原因,秦凤良此时才更像做一个自己熟悉的游戏类型。
可是……仅仅这样能完成收集负面情绪的目标吗?
莉莉丝对此并不看好。
不过本着兼听则明的心态,她还是问道:“除此之外呢?为什么会觉得这个类型更容易收集到负面情绪?
“之前《神弃之城》的失败对我挫败有点大。”
秦凤良解释道:“莉总,虽然我没有深入地玩《神弃之城》,但也大概听您说过,这款游戏的失利有很大原因在于fake-AI技术吧?”
莉莉丝一听到这个词就有点恨得牙痒痒,她恶狠狠地说道:“没错!”
Fake-AI技术,简直就是她的一生之敌。
从《天命卧龙传》到《神弃之城》,都有这玩意的身影。
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