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第478章 自圆其说的解读 (5 / 6)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        除此之外隔壁老王还提到,另一个bug,也就是动态难度bug,明显也是跟游戏剧情相关联的。

        “虽然《谎言之血》的动态难度机制受到很多诟病,但我们仔细想想,这个动态难度不是正好符合《谎言之血》的世界观吗?

        “这是一个疯狂的世界,战斗瞬息万变,犹豫就会败北。

        “当你展现出无比娴熟的技巧时,怪物也会因为你的气势而退缩;反之,当你畏畏缩缩、节节败退的时候,怪物也会意识到你的弱小,更加肆无忌惮。

        “这是一种绝对的丛林法则,就像是人与狼对峙:不论如何都不能逃跑,一旦逃跑只会迎来疯狂的追击,只有勇敢向前,才能搏得一线生机。

        “至于动态难度系统的那个bug,我们仔细思考其实也很有趣:如果我们躲避狂信者,但还是被抓到,那么动态难度就会持续上涨。但是如果我们刻意地不躲,被狂信者一直抓,动态难度反而会清零。

        “要知道,一直被抓到动态难度清零这种情况,必须是刻意去做才能实现,想要靠意外情况触发基本是不可能的。

        “这代表着什么呢?

        “狂信者的投技,其实就是在强行让我们与古神建立联系,也就是说,我们在被动地接受古神的知识。

        “如果我们只接收一部分知识,那当然会理所当然地陷入疯狂,敌人的难度也会骤然提升;可如果我们在了解一切的情况下,去主动拥抱这种知识呢?

        “那么这种看破一切的勇气和智慧,就意味着我们已经成为了超越当前维度的生物,已经具备了成神的资格。

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