莉莉丝想了想:“嗯……合理。”
动态难度是《谎言之血》最基础的设定,简单来说就是,越菜的玩家难度越高。
那么从投技的角度来考虑,中了投技的玩家肯定是菜的,中了投技还挣脱很慢的玩家就更菜。因此,投技持续期间持续增长动态难度,这是个非常合理的设计。
顾凡继续说道:“但是,如果一直持续增加动态难度,似乎也不太合理。
“对于一个投技来说,这种惩罚措施未免太严厉了一些。
“所以,为了符合动态难度原本的设计意图,也为了避免一些莫名其妙的bug,程序上对这个投技的动态难度数值进行了限制,让它最多只能增长到当前难度等级下的4999.99,不能增长到下一个难度等级。
“只有当玩家再被其他怪物打一下的时候,才能突破这个数值,来到下一个动态难度等级。
“这也算是个比较合理的设定。”
莉莉丝微微点头:“嗯……似乎……”
顾凡继续说道:“但是这两个问题叠加在一起的时候,就出现了一个全新的问题。
“那就是当玩家保持着这个数值直接进入boss战的时候,系统会对当前的动态难度进行一次重新的判定,然后……就没有然后了。”
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