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第467章 难度等级bug? (6 / 9)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        “看起来这个数值系统做得很严密,似乎没什么漏洞,哦不,没什么隐藏机制啊。”

        推了一段游戏流程之后,诸葛君有点泄气。

        因为他完全没有眉目。

        这个分数控制得很死,甚至分数后边还有小数,做得特别精细。

        各种细微动作加减分数都不一样,甚至有些怪物的投技还是持续加分的,玩家什么时候挣脱、加分什么时候停止。

        想要让游戏70%的时间处于动态难度等级1,似乎还是只能打无伤。

        毫无进展。

        “算了,先去打个老朋友吧。”

        诸葛君看了看,此时他已经又来到了熟悉的工坊区,可以去打二周目的兽化熔炉工匠。

        这位也算是新人杀手了,它完全不符合“毛多弱火”的刻板印象,被火焰点燃之后直接全身毛发附魔,把玩家们给烧得不要不要的。

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