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第454章 三种不同的玩家流派 (4 / 8)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

        毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

        后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

        这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

        因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

        而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

        更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

        但少,不代表没有。

        目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。

        至于体验……

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