虽然很多厂商都推出了精英手柄之类的有额外背键的手柄,但其实多几个键对玩家游玩的影响其实并不会很大。
因为手柄和键鼠不同,目前的绝大多数游戏只提供手柄键位的替换,而不提供手柄额外键位与游戏中特定功能的对应。
比如,假设某游戏中的手柄按键A是点击翻滚、长按奔跑,当游戏允许玩家调节键位时,玩家可以将按键B或者X改为点击翻滚、长按奔跑的功能,并将A键改为原本B键或者X键的功能。
也就是将两个按键对应的功能进行替换。
但是,玩家不能将按键A设置为点击翻滚,而将手柄背键设定为长按奔跑。
手柄背键只能重复映射已经存在的按键。
而这种改动最大的用途无非是两种:一种是将背键映射为某个自己并不习惯或者常用的键,比如有些人觉得按下摇杆这个操作比较反人类,于是将这两个操作映射到背键上;而另一种则是为了同时按某两个指法冲突的按键,从而用映射的方式完成诸如C手一类的特殊操作。
但这两种情况,使用一个简单的、可按压的背键就完全可以了,压根不需要这样造型奇怪、键程较长的背键。
诸葛君暂时想不通这两个键到底是干什么用的,主要是它不会自动回弹,而且向上拨和向下拨的键程竟然还不一样,这可真是够奇特的。
“顾总,这个背键的键程可以调节吗?”他好奇的问道。
顾凡点头:“当然,在手柄的官方APP就可以自由调节。不过我建议你最好暂时还是先不要调节,因为目前已经按照《谎言之血》的状态调节好了。”
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