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第453章 扳机背键的正确用法 (3 / 9)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        游戏中“无敌帧”这种东西本身是虚无缥缈的,玩家们就算看上几十遍变形斩的出招,也很难靠视觉快速记忆GP的无敌帧具体在哪。

        但有了这个外设,玩家就可以通过视觉、听觉、触觉这三种感觉来一起判断。

        尤其是触觉,这对于玩家的手感十分重要,能够大大加快肌肉记忆的形成。

        就像很多游戏都会在特定的时机让手柄发生不同程度的震动,并且震动的细节越来越丰富。这一方面是为了让玩家有更好的沉浸感,另一方面也是为了对玩家操作进行提示。

        通过这个背键来练习GP,毫无疑问能起到事半功倍的效果。

        那么这个手柄是不是只能用来玩《谎言之血》呢?

        还真不是。

        它实际上可以用于任何有类似机制的游戏。

        变形斩这个设计虽然在其他的游戏中很不常见,但这些游戏中也有许多类似的机制。

        比如盾反,又比如特定的武技。

        以盾反举例,它的机制实际上跟变形斩是一样的,都是有明显的抬手动作、在挥舞盾牌的过程中产生弹反的判定帧。

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