默认冷灰
24号文字
方正启体

第452章 两极分化的难度 (2 / 9)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。

        这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。

        Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。

        然而,一分钟过去了,两分钟过去了……

        诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。

        可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。

        再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。

        “果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”

        结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。

        玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。

        可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?