诸葛君还不死心,虽然他已经有了猜测,但还是要验证一下。
这次他进场之后就开始跟boss马拉松,保持距离。
Boss有少量的大范围飞扑技能,不过好在前摇比较长,诸葛君选择解除锁定,这样闪避键就不再是垫步而是翻滚,移动距离会更长一些,成功躲开。
然而,一分钟过去了,两分钟过去了……
诸葛君估摸着时间早就够了,于是再次迎上boss,往它的右腿边绕,想要尽可能地骗出“简单模式”。
可这一切都是徒劳的,boss出招还是和最开始一模一样。
再次回到煤气灯,诸葛君简直想要仰天长叹。
“果然我的猜测是没错的,制作组不当人啊!!”
结合隔壁老王的攻略视频,以及自己的游戏情况,诸葛君确定了,这游戏本身存在某种“无伤激励机制”或者叫“受伤惩罚机制”。
玩家如果保持无伤并持续对boss进行攻击,那么boss会逐渐降智,越来越好打。
可玩家一旦受伤,boss就不再降智,反而越打越疯,招式越来越多。
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