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第422章 剧情模式的掩盖 (6 / 10)

作者:青衫取醉 最后更新:2025/7/11 11:28:24
        之前秦凤良提出这个系统的时候,确实没有意识到这一点。

        撒谎系统是二选一的,也就是必有一真一假。如无必要、勿增实体,没必要设置多于两个的选项,那样做意义不大。

        但二选一也导致了,撒谎系统对玩家的迷惑性不够强。

        如果玩家稍微聪明一点,很快就会意识到:说实话没有任何好处,没办法让战斗难度降低,也没办法获得额外奖励。而说谎话虽然表面上有好处,但可能会被拆穿,拆穿后游戏难度又会变回去。

        于是玩家们很快就能明白这是个骗局。

        所以这个时候,有必要引入另一个奖励的变量。

        让说实话也有一些其他的好处,奖励的种类越多,玩家需要权衡考虑的内容也就越多,这就可以大大延缓他们发现逆天堂真正意图的进度。

        “其他的奖励,比如呢?”莉莉丝追问道。

        周扬想了想:“作为一款动作类游戏来说,真正有用的奖励无非有两类,一类是跟战力挂钩的,一类是跟剧情挂钩的。

        “先说剧情。

        “一个直观的设定是,谎言说多了,会让NPC不再信任,并且被质疑、被拆穿的可能性提升。那么反之,真话说多了,应该提升NPC的信任,那么在一些关键节点上的谎言就会更有效。

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