更何况逆天堂还有着《飞升》这款游戏的成功经验。
到目前为止,还有很多玩家认为《飞升》是目前做得最好的中式克苏鲁,没有之一。尤其是两个世界互相转化的那种癫,可以说是完美地展现出了克苏鲁题材的精神内核。
唯一的问题在于……
已经有《飞升》这款游戏的前提下,逆天堂到底能不能在这个题材上有一些新的突破呢?
如果做了一款正统的克苏鲁游戏,采用了更加擅长的西幻美术风格,最终做出来的效果却不如《飞升》,那可就有点尴尬了。
而《飞升》珠玉在前,品质实在过硬,无法超越很有可能是个大概率事件。
莉莉丝清了清嗓,认真地说道:“概念稿都看完了吧?总之,概念稿中的两个基础设定,包括动态难度机制以及撒谎机制,是必须仔细揣摩、严格遵循的!
“在这两个机制的前提下,你们可以尽情地畅所欲言、开拓思维,完善这款游戏。
“现在是头脑风暴时间,你们各自说一下对这款游戏的看法,还有大致的设计思路。”
莉莉丝的眼神隐隐发亮,就像是探照灯一样扫过众人。
很显然,之前《心跳梦境》的失利已经再次被她抛到一边,拿出120%的期待,开发这款新的游戏。
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