但外包也并非万能,还是之前的那个原因:公司的组织架构是有极限的。
如果公司的组织架构不合理,那么就需要花更多的资源在内部协调、规则统一上,这反而会增加新的工作量,得不偿失。
以逆天堂目前的情况而言,目前最需要外包的美术资源,反而不是最大的问题。
虽说游戏越大,地狱的美术组出产美术资源的时间越长,但总的来说,不管游戏有多大,地狱美术组出资源的时间还是小于程序开发的。
既然如此,美术其实没有太多外包的必要,整个流程是卡在程序这里的。
而程序,偏偏又是不太适合外包的部分。
因为美术的标准更容易确立,网上沟通起来也比较方便,而程序的话需要时刻统筹,网上沟通不便,最好还是线下沟通、统一标准。如果发现有什么问题或者bug,也好第一时间解决。
更何况程序一旦出事就是大事,这么重要的东西,一般的游戏公司都不太喜欢外包。
当然,也有些神奇的欧美游戏公司会为了省钱而把程序外包给阿三程序员,而最后的结果无一例外都是惨不忍睹。
虽说莉莉丝并不在意程序的质量问题,但之前的各种奇妙bug已经让她变成了惊弓之鸟,不再接受有任何bug的出现。
围追堵截之后还频频出事,要是放飞自我,岂不是《飞升》重现了?那绝对不行!
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