比如,腿被破坏了,导致他移动速度变慢、翻滚变慢、无敌帧缩短,又或者左臂被破坏了,义肢的功能无法正常使用,攻击动作也变得迟钝……
甚至更不要脸一点的话,当玩家的腿部遭受严重破坏时,还会直接瘫在地上无法移动,只能被动地迎接boss的攻击……
想想都气人!
周扬也震惊了,他看着魏成杰,心里也有点纳闷:你到底是哪头的?
很显然,这种设计明显是对玩家一点好处都没有的设计啊!
魏成杰继续说道:“当然,莉总,为了让这个系统看起来更有迷惑性,仅仅是这样还不够,我的想法是,还需要两点额外的机制来保驾护航。
“首先,我们为全部的boss也都做上部位破坏,以表示我们对boss和玩家的一视同仁。
“但考虑到角色的性能,其实大部分boss的部位都是很难破坏到的。
“其次,我们可以针对人类的生物身体,以及人偶的机械身体,做出不同的部位破坏机制。
“二者的减伤率、修复方式、破坏结果等细节方面,都做出明显的差异。”
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