光是想一想,都知道这套潇洒的动作会让玩家产生多少正面情绪。
这绝对不行!
莉莉丝当即提出了异议:谁允许你这么帅的?
顾凡却微微摇头:“莉总啊,你想的浅了。
“如果我们把动作做得很丑,而且动作系统的上限一看就很低,数值难度还高,那玩家们谁还玩啊?早都跑了。
“既然我们已经决定了要调高数值难度,又要调整各种武器的平衡性,那么帅气的动作就是必须的。
“我们要让玩家看到一场精彩绝伦的卖家秀,看到各类武器的理论上限可以轻而易举地吊打boss,这样一来,他们才会被骗过来玩,而且即使在前期受尽挫折,也只是觉得自己菜,而不觉得是我们的设计有问题。
“只有在这种情况下,我们才能搞很多的小动作。
“比如,我们将变形斩的GP无敌帧放在非常奇怪的动作节点,让玩家难以适应;我们要让动作越帅的武器越不好用,让玩家们想耍帅却耍不出来。
“玩家就像是一口恶气憋在胸口,一边想着菜就多练,一边却是越练被揍得越难看。
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