而其中一定会出现某些连设计师都没想到的“简单武器”。
也就是玩家们俗称的“轮椅”。
设计者们是故意做出这些轮椅武器的吗?
有些游戏中是的,设计者担心玩家无法过关,而特意留出了一些无脑的轮椅武器。但有些游戏中不是,从事后制作组紧急发布平衡性补丁不断无脑砍轮椅武器就能看出来了。
把强势的轮椅武器直接属性对半砍,都是常有的事。
这说明再怎么成熟强大的制作组,在平衡性方面也很难在第一时间就做到完美。
某个武器,可能你觉得它只是个一般的武器,并不超模,可玩家们一开发才发现,这玩意简直太强了,完全是纯正的轮椅啊!
可想而知,即便逆天堂在开发期间再怎么平衡,等《谎言之血》发售之后也必然会出现这种情况。
对其他公司来说,这不是什么大问题。
什么强砍什么不就完了嘛!
直接拦腰砍,事后也无非是被玩家痛骂几句马没了。
内容未完,下一页继续阅读